AreaLit Shader
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AreaLit is a high performance realtime area lighting system with support for arbitrary meshes and multiple lights. It is designed for forward rendering in Unity 2019~2022's built-in render pipeline, and compatible with VRChat (PC/VR/Quest) and Cluster (PC/VR/Mac). Area lights are created by assigning a shader, and the result can be viewed in scene without entering play mode. AreaLitは、任意のメッシュと複数のライトをサポートする、高性能なリアルタイムエリアライティングシステムです。Unity 2019~2022のビルトインレンダーパイプラインのフォワードレンダリング向けに設計されており、VRChat(PC/VR/Quest)、Cluster(PC/VR/Mac)に対応しています。エリアライトはシェーダーを割り当てることで作成され、プレイモードに入ることなくシーン上で結果を確認することができます。
Features | 特徴
* No runtime script | ランタイムスクリプトなし * Arbitrary light shape | 任意の光源形状 * Opaque light | 不透明な光源 * Indirect lighting | 間接ライティング * Avatar lighting | アバターライティング * Optimized for VR (2x speed) | VRに最適化(2倍速) * Quest compatible | Quest対応
Demo | デモ
VRChat world (Quest-compatible): https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_5e27cebb-8486-4c2f-a4f8-09927368a94c Cluster world: https://cluster.mu/w/08ed45c2-1f9b-4376-898a-811fb36f6c81
Trial version | 体験版
The trial version can be downloaded for free. Not all features are included. You can't build with trial version. 体験版は無料でダウンロードできます。すべての機能が含まれているわけではありません。体験版ではビルドはできません。
License | 利用規約
This package is intended for personal use. Redistributing or selling the source code contained in this package, with or without modification, is prohibited. * For example, it's allowed to create VRChat or Cluster worlds with this and publish, if no source code is distributed. 本パッケージは個人使用向けです。本パッケージに含まれるソースコードを、改変の有無にかかわらず、再配布または販売することは禁止されています。 * 例えば、これでVRChatやClusterの世界を作って公開しても、ソースコードが配布されなければOKです。
Change log | 更新履歴
2022-02-21: v1.0.1 Update README 2022-02-22: v1.0.2 Fix compile error in Standard/Transparent 2022-04-28: v1.0.3 Fix incorrect light position in baked lighting. Fix dynamic lightmap bleeding. 2022-06-30: Add unitypackage download. 2022-11-23: Fix unitypackage structure. 2024-02-24: v1.0.4 Add a UVSet option for lightmap.
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